终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在 2v2 比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在 1v1 游戏中体验《Ultimechs》。……在《Ultimechs》终极通行中升级,解锁新的图案和配件,以通过自定义,打造你独一无二的机甲!

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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发起:艾塔 文字较多,因为包含思考过程。……为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……初步的想法是玩家可以抓取场景掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备

《战地风云™ 2042》第 6 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 6 Battle Pass Ultimate Pack)

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入手第 6 赛季战斗通行终极组合包。……入手无邦者的首选:第 6 赛季战斗通行终极组合包。……1300 BFC专属“荣耀”法尔克服装专属 VHX-D3 武器皮肤“边缘检测”尽享第 6 赛季战斗通行终极组合包

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Catch-Up Pack)

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错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 4 章追赶组合包即可获得第 4 章速度通行中的所有 74 款装扮和改装物品

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……塑料其实不重要,以现代科技木头也能做得出来。番茄就是个严重的问题了。……毕竟就算是意大利人,看到游戏这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包的十来个空一定会很不爽

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

还有比较圆滑的形状不太容易被打中,作为一个比较初级的武器,降低被命中的概率也是很重要的。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity的效果吧。……做好模型之后,就要绑定骨骼了

小组帖子:LD38 This World of Mine

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猫的动作好魔性还有这个愚蠢的人类(作者),我怎么好像看到了MLGB。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”的颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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这些门之后会锁上吗?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?它能打开吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

版本:Early Access


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